Schnitzeljagd Ideen: Suchlisten, faire Teams und Punkte
Bei dieser Schnitzeljagd, einer engen Verwandten der Schatzsuche, bekommt jedes Team eine Liste mit Dingen, die es finden, einsammeln oder fotografieren muss, bevor die Zeit abläuft. Das klappt auf dem Kindergeburtstag, im Klassenzimmer, im Garten oder beim Familienspaziergang, und viel mehr als eine Liste, eine Stoppuhr und eine faire Teameinteilung braucht man nicht. Hier findest du fertige Suchlisten, eine einfache Methode, Teams per Zufall zu bilden, und ein Punktesystem, das Streit auf ein Minimum reduziert.
So funktioniert die Schnitzeljagd
- Liste schreiben. Schreib 10 bis 20 Dinge auf. Misch leichte mit ein paar schweren.
- Teams einteilen. Lost die Teams aus, damit Freunde nicht immer zusammen sind.
- Gebiet und Zeit festlegen. Sag klar, wohin die Spieler gehen dürfen und wann sie zurück sein müssen.
- Suchen. Die Teams sammeln die Dinge ein oder fotografieren alles, was sie nicht mitbringen können.
- Punkte zählen. Prüft alle Dinge gemeinsam und zählt die Punkte zusammen. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Suchliste für drinnen
- Etwas Rotes
- Ein Löffel
- Eine gemusterte Socke
- Ein Buch mit einem Tier auf dem Cover
- Etwas, das ein Geräusch macht
- Ein Knopf
- Etwas, das kleiner ist als eine Münze
- Etwas Weiches
- Ein Foto von einer Uhr mit beliebiger Uhrzeit
- Etwas Kreisrundes
Suchliste für draußen
- Ein Blatt mit gezacktem Rand
- Ein glatter Stein
- Eine Feder (keine toten Vögel anfassen)
- Etwas Gelbes
- Ein Stock, der länger ist als deine Hand
- Ein Zapfen oder ein Samen
- Ein Foto von einer Wolke, die wie ein Tier aussieht
- Etwas, das gut riecht
- Ein Foto von einem Insekt (nicht aufheben)
- Drei verschiedene Blattsorten
Suchliste für das Klassenzimmer
- Ein Wort mit X am Anfang in irgendeinem Buch
- Eine Zahl größer als 100 an der Wand
- Etwas aus Metall
- Eine Landkarte oder ein Globus
- Ein Bleistift, der kürzer ist als dein Finger
- Ein Wort, das sich auf „Haus“ reimt
- Etwas mit genau vier Ecken
- Ein Buch eines Autors, dessen Name mit S anfängt
Im Unterricht lohnt es sich, einige Punkte in Fragen umzuwandeln, damit die Kinder lesen und suchen statt zu rennen. Weitere Ideen findest du in unserem Ratgeber zu Spielen für den Unterricht.
Ideen für eine Foto-Schnitzeljagd
Nach einer Foto-Schnitzeljagd gibt es kaum etwas aufzuräumen, weil nichts eingesammelt wird. Jedes Team braucht ein Handy oder eine Kamera.
- Das ganze Team bildet mit den Körpern einen Buchstaben
- Jemand tut so, als wäre er eine Statue
- Etwas, das wie ein Gesicht aussieht
- Ein Teammitglied neben etwas, das größer ist als ein Erwachsener
- Ein Spiegelbild des ganzen Teams
- Etwas, das älter ist als alle im Team
Teams per Zufall einteilen
Wenn Teams per Hand gewählt werden, bleibt immer jemand als Letztes übrig. Gib stattdessen alle Namen in den Namen-Zufallsgenerator ein und zieh sie einzeln mit „Entfernen und drehen“, damit niemand doppelt gezogen wird: Der erste Name kommt in Team A, der zweite in Team B und so weiter. Weitere faire Wege, eine Gruppe aufzuteilen, erklärt unser Ratgeber zufällige Teams bilden. Als grobe Orientierung für die Teamgröße:
| Spieler | Teams | Pro Team |
|---|---|---|
| 6-8 | 2 | 3-4 |
| 9-12 | 3 | 3-4 |
| 13-20 | 4 | 3-5 |
| 21-30 | 6 | 3-5 |
Teams aus drei bis fünf Personen funktionieren gut: groß genug, um die Suche aufzuteilen, und klein genug, dass jeder eine Aufgabe hat. Fehlt einem Team ein Spieler, gib ihm lieber ein paar Minuten mehr, statt jemanden umzusetzen.
Faire Punktevergabe
Leg die Punkte vor dem Start fest und schreib sie auf die Liste, dann kann später niemand streiten. Ein einfaches System:
| Fund | Punkte |
|---|---|
| Leicht zu finden | 1 |
| Schwerer zu finden | 2 |
| Selten oder knifflig | 3 |
| Fotoaufgabe erledigt | 2 |
| Erstes Team zurück | +2 |
Halte den Bonus für das erste Team klein, damit Tempo nicht wichtiger wird als gründliches Suchen. Bei Gleichstand entscheidet ein Münzwurf oder ein zusätzlicher Gegenstand, nach dem beide Teams gleichzeitig suchen.
Ein bisschen Zufall dazu
- Zufällige Reihenfolge: Nummeriere die Liste und lass einen Zufallszahlengenerator bestimmen, welchen Gegenstand jedes Team als Nächstes finden muss.
- Würfeln für einen Hinweis: Nummeriere sechs Aufgaben und lass die Teams an einem Kontrollpunkt würfeln, um zu sehen, welche sie bekommen.
- Zufällige Verstecke: Wenn ein Erwachsener die Dinge versteckt, wird für jedes Teil gewürfelt, welcher Raum oder welche Ecke es wird, damit nicht immer die Lieblingsplätze drankommen.
Tipps zur Sicherheit
- Legt klare Grenzen und eine Rückkehrzeit fest, und jüngere Kinder bleiben bei einem Erwachsenen.
- Nehmt keine Dinge auf die Liste, für die man klettern, an Wasser oder Straßen gehen oder Tiere anfassen muss.
- Fragt, bevor ihr etwas aus einem Garten oder dem Klassenzimmer nehmt, und legt die Sachen danach zurück.
- Vereinbart einen Pfiff oder Ruf, der „alle sofort zurück“ bedeutet.
Mehr Spiele mit Listen, Würfeln und Rädern findest du in unserem Ratgeber zu Spielen für den Kindergeburtstag.
FAQ
Wie spielt man eine Schnitzeljagd?
Jedes Team bekommt eine Liste mit Dingen, die es in einer festgelegten Zeit und einem festgelegten Gebiet finden, einsammeln oder fotografieren muss. Wenn die Zeit um ist, werden die Dinge gemeinsam geprüft und die Punkte zusammengezählt; die höchste Punktzahl gewinnt.
Wie viele Dinge sollte eine Schnitzeljagd haben?
Etwa 10 bis 20 Dinge sind ein guter Rahmen. Für kleine Kinder nimmst du weniger, für ältere Kinder oder längere Schnitzeljagden mehr.
Wie werden die Teams bei einer Schnitzeljagd fair?
Lost die Teams mit einem Namen-Zufallsgenerator ohne Wiederholungen aus, damit Freunde gemischt werden und niemand als Letztes gewählt wird.
Wie vergibt man bei einer Schnitzeljagd Punkte?
1 Punkt für leichte Dinge, 2 für schwerere und 3 für seltene, dazu ein kleiner Bonus für das erste Team, das zurück ist. Legt die Punkte fest, bevor die Schnitzeljagd beginnt.
Was ist der Unterschied zwischen einer Schnitzeljagd mit Liste und einer mit Hinweisen?
Unter dem Namen Schnitzeljagd laufen zwei verschiedene Spiele. Bei der Variante mit Liste finden die Teams die Dinge von einer Liste in beliebiger Reihenfolge. Bei der Variante mit Hinweisen folgen die Teams meist einem Hinweis nach dem anderen bis zu einem einzigen Preis.