Guerra de dedão: regras, versinho, dicas e jogo limpo
A guerra de dedão, também chamada de guerra de polegares, é uma brincadeira de mão para duas pessoas: os dois entrelaçam os dedos e cada um tenta prender o dedão do outro embaixo do seu. Não precisa de nada, cada rodada dura poucos segundos e é um clássico entre as crianças para resolver uma briguinha ou só passar o tempo.
Do que você precisa
- Dois jogadores.
- Uma mão para cada um, normalmente a direita.
- Um juiz, se quiserem. Não é obrigatório, mas ajuda na contagem quando um dedão fica preso.
Como jogar
- Pegada. Fiquem frente a frente e enganchem os quatro dedos da mão direita, palma com palma, com os dedões para cima.
- Versinho. Recitem juntos o versinho de abertura enquanto os dedões balançam de um lado para o outro. Uma versão comum em inglês é: “One, two, three, four, I declare a thumb war” (um, dois, três, quatro, declaro guerra de dedão). Cada país tem seus próprios versinhos de contagem, então vale o que vocês já conhecem.
- Luta. Quando o versinho termina, cada um tenta apertar o próprio dedão por cima do dedão do outro.
- Prender. Segure o dedão do outro embaixo enquanto conta em voz alta, normalmente até três. Se ele escapar antes do fim da contagem, a brincadeira continua.
- Vitória. Ganha a rodada quem terminar a contagem primeiro.
Regras de jogo limpo
- Os dedos ficam enganchados o tempo todo. Quem soltar perde a rodada.
- Só o dedão pode prender. Usar a outra mão ou os dedos não vale.
- Ninguém começa antes de o versinho acabar.
- Combinem antes se também vão jogar rodadas com a mão esquerda, para que um canhoto não fique sempre em desvantagem.
Uma rodada ou melhor de cinco?
A guerra de dedão é parte habilidade e parte sorte. Se um jogador é um pouco mais forte e ganha cada rodada com uma certa chance, quanto mais longa a disputa, maior a probabilidade de o mais forte vencer no final. A tabela mostra a chance de um jogador que ganha 55%, 60% ou 70% das rodadas avulsas vencer a partida inteira, com cada rodada independente:
| Partida | 55% | 60% | 70% |
|---|---|---|---|
| 1 rodada | 55% | 60% | 70% |
| Melhor de 3 | 57% | 65% | 78% |
| Melhor de 5 | 59% | 68% | 84% |
| Melhor de 7 | 61% | 71% | 87% |
Ou seja, uma rodada só dá ao mais fraco a melhor chance. Se vocês querem uma decisão rápida e justa entre dois jogadores de forças diferentes, a escolha mais justa é uma única rodada de guerra de dedão ou, melhor ainda, um jogo sem nenhuma habilidade, como par ou ímpar, ou simplesmente tirar cara ou coroa.
Variações
- Versinho mais longo: muita gente acrescenta “Five, six, seven, eight, try to keep your thumb straight” (cinco, seis, sete, oito, mantenha o dedão reto) antes de começar.
- Reverência: antes da luta, os dedões fazem uma reverência um para o outro, como lutadores.
- Torneio de guerra de dedão: forme as duplas com o sorteador de nomes e jogue em chaves eliminatórias; quem vence o seu duelo avança.
- Mão trocada: a cada duas rodadas, joguem uma com a mão esquerda.
Dicas para ganhar
- Mantenha o dedão baixo e espere; quem ataca cedo costuma deixar uma brecha.
- Fintas funcionam: finja que vai prender e depois recue.
- Deixe o pulso solto. Uma mão rígida é mais lenta.
- Não aperte demais. Dói e vai contra o espírito da brincadeira.
De onde vem a brincadeira
A guerra de dedão é uma brincadeira de criança há muito tempo e é jogada em muitos países, com versinhos diferentes. A origem exata não foi registrada. Se você gosta de brincadeiras de mão rápidas, experimente o jogo dos dedinhos ou pedra, papel e tesoura.
Quer uma brincadeira de mão para um grupo inteiro? Experimente o ninja, em que cada jogador, na sua vez, faz um único movimento rápido para tocar a mão de alguém.
Perguntas frequentes
Como se brinca de guerra de dedão?
Enganchem os dedos da mão direita com os dedões para cima, recitem o versinho e depois tentem prender o dedão do outro embaixo do seu enquanto contam até três.
Qual é o versinho da guerra de dedão?
Um comum em inglês é: One, two, three, four, I declare a thumb war (um, dois, três, quatro, declaro guerra de dedão). Alguns acrescentam: Five, six, seven, eight, try to keep your thumb straight (cinco, seis, sete, oito, mantenha o dedão reto).
Por quanto tempo é preciso prender o dedão?
Normalmente enquanto se conta até três em voz alta. Combinem a contagem antes de começar.
Pode usar a outra mão na guerra de dedão?
Não. Só o dedão pode prender, e os dedos têm que continuar enganchados.
A guerra de dedão é justa?
Depende da habilidade e do tamanho da mão, então não é 50/50. Para uma decisão realmente justa, use cara ou coroa ou par ou ímpar.