Jeu des statues : règles, juge et thèmes
Le jeu des statues est l’un des jeux de fête et de cour de récréation les plus simples qui soient. Les joueurs bougent et, au signal, se figent comme des statues. Un juge guette ceux qui vacillent, gloussent ou bougent, et ces joueurs sont éliminés jusqu’à ce qu’il ne reste que la meilleure statue. Il ne faut aucun matériel, on y joue dedans comme dehors, et il convient aux enfants dès quatre ans environ. Voici les règles, une façon équitable de choisir le juge, un tirage au sort des thèmes de statues sans répétition, une version en musique et des conseils pour la classe.
Comment jouer au jeu des statues
- Choisissez un joueur qui sera le juge. Tous les autres se dispersent dans l’espace de jeu.
- Le juge dit « Bougez ! » et les joueurs marchent, sautillent, dansent ou miment un thème.
- Quand le juge crie « Statues ! », tout le monde se fige immédiatement dans la position où il se trouve.
- Le juge fait le tour et regarde de près. Celui qui bouge, cligne trop des yeux, parle ou rit est éliminé et s’assoit sur le côté.
- Le juge peut essayer de faire rire les statues avec des grimaces ou des blagues, mais il ne doit pas les toucher.
- On continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une statue. Ce joueur gagne et devient le juge suivant.
Choisir le juge équitablement
Être le premier juge est très amusant, alors les enfants se disputent souvent ce rôle. Tirez un prénom avec le tirage au sort de prénoms ou faites tourner la roue aléatoire avec les prénoms de tous. Si vous enchaînez plusieurs parties, retirez chaque prénom une fois tiré, pour que les enfants éliminés tôt aient eux aussi leur tour de juge.
Tirer les thèmes de statues au hasard
Les thèmes rendent le jeu bien meilleur : au lieu de se figer dans n’importe quelle position, les joueurs doivent se figer en quelque chose de précis, par exemple un super-héros, un arbre dans le vent, un chat endormi ou un footballeur qui marque un but. Écrivez vos thèmes sur la roue aléatoire et faites-la tourner avant chaque manche. Si tous les thèmes restent sur la roue, le même sort vite deux fois. Le tableau donne la probabilité qu’au moins un thème se répète. Thèmes est le nombre de thèmes sur la roue, et 3, 5 et 8 sont les nombres de manches jouées.
| Thèmes | 3 | 5 | 8 |
|---|---|---|---|
| 10 | 28 % | 70 % | 98 % |
| 15 | 19 % | 53 % | 90 % |
| 20 | 15 % | 42 % | 80 % |
| 30 | 10 % | 30 % | 64 % |
Avec dix thèmes, huit manches donnent presque toujours une répétition. L’option « Retirer et relancer » enlève chaque thème de la roue dès qu’il sort, si bien qu’aucun thème ne revient avant que la roue soit vide.
Quelques idées de thèmes à mettre sur la roue :
- Animaux : flamant rose, gorille, serpent, grenouille, éléphant, pingouin.
- Métiers : pompier, cuisinier, peintre, astronaute, dentiste.
- Sports : gardien de but, skieur, archer, nageur, haltérophile.
- Émotions : joyeux, en colère, surpris, effrayé, endormi.
- Saisons ou fêtes : bonhomme de neige, épouvantail, citrouille, sorcière sur son balai, gâteau d’anniversaire.
Statues musicales
Dans les statues musicales, la musique remplace l’appel du juge. Les joueurs dansent tant que la musique joue et se figent dès qu’elle s’arrête. Celui qui s’occupe de la musique doit l’arrêter à des moments imprévisibles, parfois après quelques secondes, parfois après une demi-minute, et regarder les joueurs plutôt que l’écran. Pour les règles complètes et les variantes, voyez notre page sur les statues musicales.
Conseils pour la classe
- Fin au calme : le jeu des statues marche bien comme dernière activité avant la fin du cours, car il se termine avec tout le monde immobile et silencieux.
- Personne n’attend longtemps : avec toute une classe, les joueurs éliminés deviennent juges adjoints, ou l’on joue en « éliminé pour une manche seulement ».
- Thèmes de la leçon : utilisez des thèmes vus en classe, comme des formes, des lettres faites avec le corps ou des personnages historiques.
- Arbitrage juste : convenez à l’avance de ce qui compte comme bouger. Respirer et cligner des yeux, c’est permis ; se balancer, parler et rire, non.
Variantes
- Pas de loup : les joueurs s’approchent en douce du juge, qui se retourne d’un coup ; celui qu’il voit bouger retourne au départ. C’est un proche cousin de 1, 2, 3, soleil.
- Musée des statues : un joueur est le gardien du musée et les autres sont des statues qui ne bougent que lorsque le gardien ne regarde pas.
- Statues à deux : les joueurs se figent par deux dans une même pose, comme deux personnes qui soulèvent une lourde caisse.
- Éliminés farceurs : les joueurs éliminés essaient ensuite de faire rire les statues restantes, sans les toucher.
- Avec des chaises : pour un jeu où les joueurs sortent un par un en musique, jouez aux chaises musicales.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au jeu des statues ?
Les joueurs bougent jusqu’à ce que le juge crie « Statues ! », puis ils se figent. Celui qui bouge ou rit pendant que le juge regarde est éliminé. La dernière statue en place gagne et devient le juge suivant.
Quelle différence entre le jeu des statues et les statues musicales ?
Au jeu des statues, c’est le juge qui annonce quand se figer. Aux statues musicales, les joueurs dansent en musique et se figent quand elle s’arrête.
Quels thèmes choisir pour le jeu des statues ?
Les animaux, les métiers, les sports, les émotions et les thèmes de saison marchent bien. Faites tourner une roue de thèmes et retirez chaque thème une fois utilisé, pour que rien ne se répète.
À partir de quel âge jouer au jeu des statues ?
Il fonctionne dès quatre ans environ, et les enfants plus grands comme les adultes l’apprécient avec des thèmes plus difficiles ou des statues à deux.
Le juge peut-il toucher les statues ?
En général, non. Le juge peut faire des grimaces et raconter des blagues pour faire rire les statues, mais il n’a pas le droit de les toucher.