Reglas de girar la botella y 12 variantes para toda la familia
Para jugar a girar la botella casi no hace falta nada: un círculo de personas, algo que gire y una regla para cuando se detenga. La versión clásica de los adolescentes terminaba con un beso, y por eso mucha gente cree que el juego de la botella es solo para fiestas de chicos mayores. Pero la parte de girar sirve para cualquiera y, con otra regla, se convierte en una forma justa de decidir a quién le toca en la mesa familiar, en clase o en una reunión de equipo. Aquí tienes las reglas básicas, los pequeños acuerdos que evitan discusiones y 12 variantes sanas.
Reglas básicas
- Los jugadores se sientan en círculo en el suelo o alrededor de una mesa, más o menos a la misma distancia unos de otros.
- En el centro se pone una botella tumbada o un móvil con la botella online.
- El primer jugador la gira con fuerza suficiente para que dé al menos una vuelta completa.
- Cuando se detiene, le toca al jugador al que apunta el cuello de la botella.
- Ese jugador hace lo que diga la variante elegida y después gira él.
Qué acordar antes de empezar
Casi todas las discusiones en el juego de la botella son por casos dudosos. Conviene resolverlos antes:
- Apunta entre dos personas: juega quien esté más cerca del cuello, o se vuelve a girar.
- Apunta a quien la ha girado: se vuelve a girar.
- Apunta a alguien que acaba de jugar: se vuelve a girar, para que a todos les llegue su turno.
- Giros flojos: un giro que no da una vuelta completa no cuenta.
- Pasar: cada uno puede pasar una vez, sin dar explicaciones. Así el juego sigue siendo divertido para los más tímidos.
12 variantes para toda la familia
1. Verdad o reto
El jugador elegido escoge verdad o reto. Usa una lista ya hecha, como nuestras preguntas de verdad o reto para niños, o deja que elija el generador de verdad o reto.
2. Ronda de cumplidos
Quien gira le dedica un cumplido sincero al jugador elegido. Una buena ronda para cerrar una clase o una reunión de equipo.
3. Ronda de preguntas
Quien gira le hace una pregunta al jugador elegido. Funciona muy bien con las preguntas de ¿Qué prefieres?.
4. Quién empieza
Un solo giro decide quién empieza un juego de mesa o de cartas. Se acabó discutir si empieza el más pequeño o el mayor.
5. Cadena de historias
El jugador elegido añade una frase a una historia común y luego gira. La historia suele acabar en un sitio muy raro.
6. Imitaciones y talentos
El jugador elegido imita a un animal, hace una imitación de alguien o canta diez segundos de una canción.
7. Respuestas en clase
El profesor gira la botella para elegir quién responde a la siguiente pregunta o lee en voz alta. Con los nombres escritos, cada alumno tiene la misma probabilidad. Para repartir temas y tareas en clase también te sirve la ruleta aleatoria.
8. Ronda de vocabulario
En clase de idiomas, el alumno elegido usa la palabra del día en una frase o traduce una expresión.
9. Reparto de tareas
Que la botella decida quién recoge la mesa, quién saca al perro o quién elige la película. Parece más justo cuando nadie ha elegido.
10. Yo nunca nunca con botella
Quien gira lee una frase de nuestra lista de yo nunca nunca y el jugador elegido responde primero.
11. Rompehielos para equipos
En una videollamada, comparte la pantalla con los nombres de todos alrededor de la botella. La persona elegida cuenta un dato curioso sobre sí misma.
12. Dos giros, dos jugadores
Gira dos veces: el primer elegido pregunta y el segundo responde. Ideal para grupos grandes en los que todos quieren participar.
¿Es justa una botella de verdad?
No del todo. Dónde se para una botella real depende de la fuerza del giro, de la superficie y de la propia botella: una mesa que no está nivelada, una alfombra áspera o una botella con un poco de líquido dentro pueden hacer que tienda hacia un lado. La forma de sentarse también influye, porque un jugador con más espacio a los lados ocupa una porción más ancha del círculo.
Una botella online evita casi todo eso. En nuestra página de girar la botella puedes escribir los nombres de los jugadores separados por comas, hasta 12 alrededor de la botella. Así cada nombre tiene exactamente la misma probabilidad, elegida por el generador de números aleatorios de tu navegador antes de que la botella empiece a girar. Sin nombres, la botella se detiene en un ángulo al azar, de modo que solo decide dónde se sienta cada uno. No se envía nada a ningún servidor y los nombres se quedan en tu dispositivo.
Consejos para una buena partida
- Haz rondas cortas. Para los más pequeños, diez minutos son más que suficientes.
- Elige la variante según el grupo y asegúrate de que todos conocen la regla antes del primer giro.
- Deja que cualquiera pueda pasar. Un juego en el que la gente se siente obligada deja de ser divertido enseguida.
- Para una lista larga de nombres, usa mejor la ruleta de nombres: puede quitar cada nombre en cuanto sale.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a girar la botella?
Los jugadores se sientan en círculo con una botella tumbada en el centro. Uno la gira y, cuando se para, le toca al jugador al que apunta: responde una pregunta, hace una pequeña prueba o gira a continuación.
¿Qué pasa si la botella apunta entre dos personas?
Conviene acordar una regla antes de empezar. Las más habituales son: juega quien esté más cerca del cuello de la botella, o se vuelve a girar.
¿Y si la botella apunta a quien la ha girado?
Se vuelve a girar. La mayoría de los grupos también repite el giro cuando apunta a alguien que acaba de jugar.
¿Hay una versión del juego de la botella para toda la familia?
Sí. Se mantiene el giro y el beso se cambia por una pregunta, un cumplido, un chiste, un reto como hacer una imitación o una tarea de clase. Las 12 variantes de esta página son aptas para toda la familia.
¿Se puede jugar a girar la botella sin botella?
Sí. Deja un móvil plano en el centro del círculo y usa una botella online, o escribe los nombres de los jugadores para jugar en una pantalla compartida o en una videollamada.